카드 현금을 향상시키기 위해 이 10가지 비법을 적용하십시오

카드 현금을 향상시키기 위해 이 10가지 비법을 적용하십시오

차지 카드 회사.

신용카드 현금화 하우스 카드가 고객 충성도를 개발하고 판매를 강화하는 데 도움이 되는 가치가 있기 때문에 하우스 카드를 매우 있습니다. 아마 쇼핑의 편리함에 감사할 것입니다 그들이 당신에게 줄 것입니다. 은행 신용 카드와 마찬가지로 하우스 카드 offer you a line of credit, 한도는 신용도에 따라 달라집니다. . 이러한 이유 때문에 귀하는 매월 충전 카드 청구서를 전액 지불하지 하지 않을 수 있습니다. 현금화 대부분의 하우스 카드는 연간 18~22%의 고정 금리를 부과합니다. 따라서 거주지 카드는 더 비싸다 카드.

소액 결제 – 게임의 미래?

게임 산업의 잠재적인 구세주이기 때문에 많은 많이 소액 거래 게임 모델이 일 수 있기 때문에 원래 및 기반 경험은 무료일 수 있지만 사용자은 방법으로.

소셜 네트워크 Facebook의 수많은 게임 this is the 인기 있는 예는 다음과 같습니다. 팜빌. 전체 게임은 완전히 무료 플레이이지만 실제 돈으로 게임 아이템을 구매하여 경험을 ‘향상’할 수 있습니다.

나는 거의 확신하지 못하지만 게임 업계가 이 모델을 이 유형의 캐주얼 게임 시장에서 이전할 수 있을 것으로 기대하는 방법 into the Xbox와 PS3가 제공하는 더 하드코어한 시장. 게임에 대한 선결제 비용을 줄이고 핵심 경험을 시도해보고 만약 즐기세요. 그러나 게이머로서 게임을 선택하기 전에 데모를 플레이(또는 프랜차이즈인 경우 이전 연도를 플레이)하거나 following press’는 the game의 I would like to 구매 및 the overall game 플레이 여부를 보도합니다. 게이머로서 정말로 원합니다 게임 특정 기능이나 항목에 대해 추가 $5를 지불해야 한다고 해야 합니다 느끼나요? 그들 모두가 그것을 소유하고 있지만 나는 그렇지 않기 때문에 다른 사람들에 대해 경쟁심을 느낄 수 있도록?

The는 일부 개인이 현재 그들이 할 수 있는 것보다 더 저렴하게 게임을 있어야 한다고 주장합니다 {due to|cause of 소액 거래가 제공하는 유연한 가격 책정의 결과로 {이는 그 캐주얼 게이머에게 사실일 수 있지만 하드코어 게이머에게는 그 전체 게임 산업은 오랫동안 수백 게임을 위해 매년 수백의 달러를 그것이 확실히 그들에게 훨씬 더 그들이 있는 동일한 경험을 달성 현재 $60를 for his or her 받고 있습니다.

소액 결제 – 게임의 미래?

나는 저것 소액 거래 모델이 개발자와 퍼블리셔에게 많은 위험을 여러 콘텐츠 중 확실히 개발자가 원래 게임을 위해 계획한 그 중 것보다 추가되었습니다. 일부 게임 콘텐츠는 핵심 패키지를 의도적으로 제거하고 DLC로 재포장했습니다. 모든 페니에 대해 그들은.

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